REGLAS

Normas generales:

Las decisiones del Comisario son definitivas. Se puede hablar con él y presentar argumentos, pero será él quien tome la decisión final.

Las jornadas tendrán una duración de 3 semanas y habrá que jugar los partidos durante ese periodo.

Todas las comunicaciones entre jugadores deberán ser notificadas al Comisario a través del mail de la Liga para considerarse oficiales. En caso de duda sobre responsabilidades de partidos no jugados se acudirá a esos mails.

Está terminantemente prohibido hacer trampas. Cualquiera al que se le coja en esta situación será duramente sancionado, pudiendo llegar a la expulsión de la liga y prohibición de participar en próximas ARES Bowl.

Es obligatorio enviar los cambios que ha sufrido el equipo después de cada partido, así como el equipo inicial, para que se refleje en esta web. El Comisario podrá asignar sanciones si no se tiene el equipo actualizado.

Aquellos jugadores cuyo equipo estuviera actualizado al final de la 4ª A.R.E.S. Bowl podrán continuar con ese equipo en esta liga. Se ha cambiado la tabla de incremento de costes parar equilibrar un poco los equipos que continúan desde la sesión anterior.

Todas las normas están detalladas en el documento Resumen, más abajo en esta misma página.


Desarrollo de la liga:

Hay dos grupos de 6 jugadores en cada uno. Se jugará una liga a una vuelta dentro de cada grupo. Al final los 4 primeros de cada grupo pasarán a la fase final, jugándose 3 rondas (Cuartos de Final, Semifinal y Final) a un único partido. El 1º de cada grupo jugará contra el 4º del otro grupo y el 2º de un grupo contra el 3º del otro grupo.

Debido a que, a día de hoy, el número de participantes es 11, uno de los grupos tendrá un "hueco". Cuando a un jugador le toque jugar contra el "hueco" se le considerará como partido ganado por 2-0, ganará las ganancias correspondientes como si tuviera FAME+1 (es decir, 1D6+1 x 10.000 mo). No habrá incremento de Factor de Hinchas. Finalmente, el equipo ganará un Mejor Jugador del Encuentro al azar y (una vez visto a quien le toca) la experiencia de 2 Touchdowns a asignar a 2 jugadores diferentes (y que no sea el que le ha tocado el MJE).


Reglamento que se va a utilizar:

Se usará el Living Rulebook 5.0. Todo el que lo desee puede descargarlo desde aquí (en castellano). También hay una copia imprimida disponible en la asociación. De todas formas he escrito unos resúmenes traducidos para aquellos que tengan problemas con el idioma de Shakespeare. La traducción de las habilidades no la he hecho yo, por lo que, en caso de diferencias, la correcta es SIEMPRE la versión en inglés. Habrá copias de estos documentos disponibles en la asociación para consultas.
NOTA: La traducción de las habilidades tiene los siguientes fallos: Golpe Mortífero no puede usarse con las habilidades Puñal y Sierra Mecánica ; El texto de Mirada Hipnótica no es correcto del todo, pero no afecta, al no haber Vampiros ; el uso de Placaje Defensivo es opcional.

Resumen de los cambios de las reglas, Tabla de Patada Inicial, Tablas de Heridas, Lesiones y Tiempo
Lista que relaciona los nombres en inglés y en castellano, Traducción de las habilidades

Se espera de todos los jugadores que conozcan, usen y respeten estas reglas. Se pueden recibir sanciones por desconocimiento de las reglas.